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一次Unity3D IL2CPP 打包错误

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c# - 在 C# 中有没有一种方法可以像在 jQuery "one"方法中那样只调用一次方法?

我想知道是否有一种方法可以在C#中只执行一次代码,就像jquery中的“one”一样:$("#foo").one("点击",function(){alert("这只会显示一次。");});我想做的是:publicvoidfoo(){Console.Write("hello");}然后foo();foo();foo();并且输出结果一定是hello我正在寻找一个库,而不仅仅是使用标志属性。 最佳答案 我无法想象为什么要做那样的事情,但如果你真的这样做并且你希望它对任何方法都通用,你可以这样做:voidMain(){varmyFoo=c

c# - 让 foreach 运行一次

所以问题是,我有一个foreach循环,我目前正在使用它从XML文件的查询中检索数据,然后将其放入字符串中;像这样:foreach(varvalueindateQuery)date=value.Element("HistoryCreation").Value;我知道一个事实(基于xml文件存储值的方式和所使用的查询)dateQuery中只有一个值。因此,我想知道(为了使我的程序更高效并学习如何更好地编码),是否有更好的方法来做到这一点,或者foreach是唯一的方法吗? 最佳答案 你可以使用:dateQuery.First().El

c# - 在 Mac 上的 Unity 中使用 .NET 4.x

如何在MAC上使用.NET4.x并使用VSCode作为编辑器!我统一设置了这些设置:在VScode中出现以下错误:找不到框架“.NETFramework,Version=v4.7.1”的引用程序集。要解决此问题,请为此框架版本安装SDK或TargetingPack,或者将您的应用程序重新定位到您已为其安装SDK或TargetingPack的框架版本。请注意,程序集将从全局程序集缓存(GAC)中解析,并将用于代替引用程序集。因此,您的程序集可能无法正确定位到您想要的框架。无法加载项目文件“/Data/unity_learn/RIG/Assembly-CSharp.csproj”。/Dat

c# - 自定义 OWIN CookieAuthenticationProvider 在第一次/冷启动时失败

我们有一个自定义cookie身份验证提供程序,它将设置身份验证cookie以承载主机名,如.domain.com而不是domain.com或my。域名.com。我们这样做是为了让cookie在所有子域和域中工作。就像下图一样简单。问题在应用冷启动后的第一次尝试中,cookie仍然包含域my.domain.com(我们的登录名是my.domain.com)尽管如此在执行下面的SubdomainCookieAuthentication代码后将其设置为.domain.com(使用断点检查)。在随后的登录尝试中,cookie主机名没问题。问题我怎样才能解决这个问题,即使在第一次尝试时它也能正常

c# - 在没有 System.Net.Sockets 的情况下将 Unity 连接到 C++ WinSocket

Windows10、Unity5.5.2-请注意,这隐含地将.Net限制为3.5版。我有一个C++应用程序,我正尝试通过无线方式连接到Unity应用程序。我希望不断地将字节数组从C++发送到Unity。问题是,对于我希望部署到的设备(在我的例子中是Hololens),System.Net.Sockets不可用。在C++中,我使用Winsock2.hheader实例化了一个套接字。我可以使用UDP或TCP,这对我的应用程序没有影响。在Unity中,我希望使用Unity.Networking或UWP来建立连接。要使用UWP,我只见过使用async关键字的示例,这在Unity中使用起来很头疼

c# - 使用一次性对象的类的层次结构。在所有这些上实现 IDisposable?

我有一个使用文件流的类。它需要在应用程序关闭时关闭流,所以我让类实现IDisposable。那个类是另一个类的成员,另一个类是另一个类的成员等等。一直到我的主应用程序。因此,我是否必须在所有这些类上实现IDisposable?如果我将来更改我的文件实现以便它在每次写入后关闭文件怎么办?我现在有一整套无缘无故实现IDisposable的类。我想我对将IDisposable语义pry入不需要它们的类中感到不舒服,除了链下的一些轻微实现细节之外。有什么解决办法吗? 最佳答案 通常,如果您的类型包含实现了IDisposable的成员,则该类

c# - 仅在下载后计算一次下载

我们有提供下载的代码:publicclassdownloadRelease:IHttpHandler{publicvoidProcessRequest(HttpContextcontext){--snip--context.Response.Clear();context.Response.ContentType="application/octet-stream";context.Response.AddHeader("Content-Disposition","attachment;filename="+OriginalFileName);context.Response.Writ

按下键时的 C# 和 Unity3D

我是C#的新手。我正在Unity中创建一些东西来帮助我更好地学习C#和Unity。我想知道为什么:Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))仅在放置在以下位置时触发一次:voidUpdate()既然更新是一个循环,为什么当我按住键时它没有被触发(在我的例子中导致球体移动)?我已经设法通过使用两个bool来让它工作,这两个bool在按下和释放键时会发生变化。这是我用来移动球体并模拟加速/减速的完整脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasssphereDriver:MonoBehaviour{in

Unity3D 脚本3(旋转)

一、物体的旋转给物体调转一个旋转角度。1、Quaternion四元组(x,y,z,w)transfrom.rotation()=...不方便操作,官方不建议用2、EulerAngle欧拉角transfrom.eulerAngles=newVector(0,45,0);transfrom.LocalEulerAngles=newVector(0,45,0);voidStart(){transfrom.localEulerAngles=newVector(0,45,0);}这样就可以让物体旋转45度。在Update中修改角度持续旋转Vector3angles=transfrom.localEule

c# - 如何设置 Unity 注册约定?

使用结构图,您可以注册一个约定,让您不仅可以调整类型,还可以在对象创建过程中进行干预。我如何使用Unity执行此操作。publicclassSettingsRegistration:IRegistrationConvention{publicvoidProcess(Typetype,Registryregistry){if(!type.IsAbstract&&typeof(ISettings).IsAssignableFrom(type)){registry.For(type).Use(x=>{varsvc=x.GetInstance();returnsvc.LoadSetting(t